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Projekt GHOST: Spielerisch die Sensibilität für IT-Sicherheit erhöhen

Klick – „Ihre Zeit läuft!“ Der Weg führt von der Kommandozentrale über den
Maschinenraum zur Brücke bis in jeden Raum des Raumschiffes GHOST.
Unterwegs kommen über den Messenger „What’s GHOST“ ständig neue Aufträge
rein. Die Crew benötigt Unterstützung, gleichzeitig beinhaltet jeder Auftrag auch
einen Test für den Spieler. Damit soll das Bewusstsein für die Sicherheit der
Informationssysteme des Raumschiffes erweitert werden. Einen gefundenen
USB-Stick unüberlegt einem anderen Crewmitglied zu übergeben, führt
beispielsweise zum Kontrollverlust über die Lichtsteuerung des Raumschiffes.
Nach ziemlich genau 90 Minuten klickt es ein zweites Mal, und die Zeit auf der
GHOST ist zu Ende – das erste Level wurde erfolgreich absolviert.

GHOST ist nicht nur der Name des Raumschiffes, auf dem das gleichnamige
Spiel stattfindet. Es ist auch die Abkürzung des Forschungsprojektes „Gamified
Hacking Offence Simulation-based Training“, an dem Forscherinnen und
Forscher der FH Aachen seit rund zweieinhalb Jahren arbeiten. „Mit Ghost wollen
wir die Sensibilität des Endnutzers für IT-Sicherheit spielerisch erhöhen“, sagt
Johannes A. König, Projektkoordinator im Bereich Forschung. Die Endnutzer sind
in diesem Fall Unternehmen sowie deren Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter. Da
das spielbasierte Training als Bausteinsystem realisiert worden sei, könnten die
Trainingsinhalte an das jeweilige Unternehmen angepasst werden und von den
Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern beeinflusst werden, so König.

An GHOST sind derzeit neben dem FH-Professor Dr. Martin Wolf, Johannes A.
König, Mathias Kohs, Veronika Völker, Christine Roggenbuck und Patrick
Reckeweg beteiligt. Die Testphase für den Prototyp des Tablet-basierten
Trainings hat in der Zeit vom 16. bis 20. April stattgefunden. Bis Ende Mai wird
das Projekt noch vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)
gefördert. Im Anschluss an die Evaluation des Prototyps suchen die
Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter des Projektes GHOST Unternehmen, die bei der
Realisierung und Vermarktung des Spiels mitwirken.

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